Здравствуйте, kv-serg! Мы заинтересовались Вашими 3d моделями))) хотелось бы пообщаться по вопросу их приобретения и, возможно совместной работы. Артем. skype: art-temius
Эх, сколько у тебя классных моделей и сделано все так точно.=) А можно вопрос? Ты юзаешь только макс или знаешь какие - нибудь cad системы или системы nurbs - моделирования?
Я работаю в нативном режиме(вершина, грань, полигон) и пользуюсь общими модификаторами(инструментами). Есть опыт работы с другими редакторами. В 2000г. я занимался NURBS( в max 3.1), практического применения тогда не было(слабые компьютеры). В большинстве случаях требуется полигональная текстурированная модель. Для создания более сложной геометрии я использую свою методику, а так же сплайны + модификатор Surface. Плюсы: легкая сетка полигонов, нет проблем с текстурированием.
Пс: Все приклады, а так же «деревянные» части оружия вначале были сделаны сплайнами(я это называю проволочная модель), затем Surface, полученная заготовка очень близка к тому что в итоге получалось.
Если не секрет, то что за методика? Сращивание деталей, без использования subdivision surface и т.д.? Есть какие-нибудь секреты такого сращивания и прорезания новой сетки?
Вероятно создам уроки по моделированию, что бы показать все тонкости и типичные решения в моделирования которое применяю. Как будет свободное время создам примеры для урока и выложу тут. С наглядными примерами и пояснениями будет больше смысла, чем куча слов вперемешку с запятыми.
Здравствуйте, kv-serg! Мы заинтересовались Вашими 3d моделями))) хотелось бы пообщаться по вопросу их приобретения и, возможно совместной работы. Артем.
ОтветитьУдалитьskype: art-temius
Эх, сколько у тебя классных моделей и сделано все так точно.=) А можно вопрос? Ты юзаешь только макс или знаешь какие - нибудь cad системы или системы nurbs - моделирования?
ОтветитьУдалитьЯ работаю в нативном режиме(вершина, грань, полигон) и пользуюсь общими модификаторами(инструментами). Есть опыт работы с другими редакторами.
УдалитьВ 2000г. я занимался NURBS( в max 3.1), практического применения тогда не было(слабые компьютеры).
В большинстве случаях требуется полигональная текстурированная модель. Для создания более сложной геометрии я использую свою методику, а так же сплайны + модификатор Surface. Плюсы: легкая сетка полигонов, нет проблем с текстурированием.
Пс: Все приклады, а так же «деревянные» части оружия вначале были сделаны сплайнами(я это называю проволочная модель), затем Surface, полученная заготовка очень близка к тому что в итоге получалось.
Если не секрет, то что за методика? Сращивание деталей, без использования subdivision surface и т.д.? Есть какие-нибудь секреты такого сращивания и прорезания новой сетки?
ОтветитьУдалитьВероятно создам уроки по моделированию, что бы показать все тонкости и типичные решения в моделирования которое применяю. Как будет свободное время создам примеры для урока и выложу тут. С наглядными примерами и пояснениями будет больше смысла, чем куча слов вперемешку с запятыми.
УдалитьДа уж было бы неплохо посмотреть уроки, жду, или хотя бы просто запись моделинга.
ОтветитьУдалить